Le projet ESLAG
Sabre Laser et Para  Sabre Laser     Le Sabre Laser.     Qu’ est - ce que le Sabre Laser ?    Le Sabre Laser est un nouveau sport de combat,   conçu pour créer des duels épiques avec de magnifiques armes lumineuses.   Il s’ agit d’ une opportunité pour les individus de s’ exprimer,   et  d’ explorer les très nombreuses cultures du sabre et du bâton à travers le monde,   à travers l’ histoire et au delà !     C’ est un Sport.   –   Sécurisé et Compétitif  –     C’  est un Art.   –   Une forme d’ expression, un voyage intérieur  –   C’ est un  Divertissement.   –   Agréable pour les spectateurs, Agréable pour les combattants  –
Les principes de bases     - Une piste “carré de 8x8  “   Cela permet des combats dynamiques et intenses. Cette dimension ainsi définie autorise une approche  tactique du  combat tout en évitant le refus de combattre. Un équilibre entre attaque et défense est  donc possible.     - Efficacité de la touche     C’ est l’ élément primordial. Elle doit suffisamment être efficace   pour être visible par les arbitres. On  introduit ici le princ ipe d’ une intention clair de toucher une zone précise.     - Touche armée     Arm ée e :   l’ arc de coupe minimum pour une touche valide est de 90°. Il se mesure par la position de la  pointe du sabre au départ de la frappe, dans le plan perpendiculaire à l’ adversaire  et passant par le  centre de la main avant du combattant. On parle alors d’un armé.   La tête / le tronc (vitale) : lorsque l’ attaque arm ée e  porte (touche). Elle rapporte 3 points.   Membres (secondaire) : elle rapporte 1 point.     - Arbitrage     Le combat est  dirigé par un arbitre central qui est l’ autorité durant l ’ affrontement. Il est assisté par  un arbitre dit ‘   »miroir   » et un arbitre vidéo lors des compétitions officielles.
Le Para Sabre Laser     Dispositif ludique vers la pratique de l’ escrime en DV.     I nspiré de l’ Univers Star Wars, il s’ agit d’ un prototype d’ actions «   audio   ».
Le principe est de simuler un entraînement Jedi avec un  sabre laser virtuel , en étant attaqué par un  robot se déplaçant l à encore dans une ambiance sonore virtuelle. Tout est rendu en son 3D binaural dynamique . C ’est - à - dire que  l’ environnement s’ adapte à l’ orientation de l’ auditeur.  Le sabre laser est lui aussi dynamique, en étant  simulé par un téléphone tenu dans la ma in. Il  peut donc  être bougé dans tout l’ espace pour encore  plus  de réalisme.  Le projet Para Sabre Laser est une déclinaison de l’ Escrime, il est le prélude au dispositif également  envisagé dans l’ ensemble des disciplines. Il intègrera au fil du  temps des règles de combat adaptées à partir des règles générales de la discipline. On en reparlera. Les 10 règles du combat au sabre laser Le Combat Sportif au Sabre Laser est une nouvelle forme d’ escrime sportive de loisir. Il se  caractérise par la man ipulation d’un instrument spécifique appelé « sabre laser », qui est  codifiée dans diverses formes de combat à l’arme blanche. Le Combat au Sabre Laser est une  discipline au caractère unique, qui conjugue innovation et originalité. Il utilise une technique spécialement développée qui ne peut être utilisée efficacement qu’ avec les spécificités  – imaginaires  – d’ un « sabre laser », ou simplement « sabre ». Il s’ agit d’une arme blanche dont la  lame n’ a aucun poids. Son tranchant théorique est de 360° et elle e st capable de tailler dans  toute matière autre qu’ une lame de sabre laser. 1  Le sabre laser Trois types de sabres laser peuvent être utilisés pour ce sport: les sabres longs, courts et doubles. Le « sabre long » (ou simplement « sabre laser ») doit  avoir une poignée de 26 à 32 cm de longueur. La  lame doit dépasser de la garde d’ exactement 87 cm. La poignée doit peser entre 500 et 700 g. Le « sabre court » (ou simplement « dague laser ») doit avoir une garde de 18 à 26 cm de longueur. La  lame doit dép asser de la garde d’ exactement 66 cm. La poignée doit peser entre 400 et 600 g. Le « double sabre » (ou « bâton laser ») doit avoir une poignée de 40 à 50 cm de longueur. Les lames  doivent dépasser de la garde d ’exactement 76 cm. La poignée doit peser entr e 600 et 800 g. Dans tous les cas, la lame doit être un tube de polycarbonate creux de 2 mm d’ épaisseur pour 25 mm de  diamètre, et son extrémité doit être ronde et non ogivale (pointue). Lorsque l’ interrupteur a été activé et que la lame est  illuminée, le sabre est considéré comme « armé ».  Dans le cas contraire, il est dit « désarmé ». Les sabres sans lumière ni son sont interdits. Les poignées ne doivent pas avoir de pièces coupantes, saillantes ou dangereuses dans le cas où elles  entreraien t en contact avec le corps de l ’adversaire. Dans les compétitions officielles, il est interdit de porter des lunettes de vue (à l ’exception des lunettes  de sport destinées à protéger les yeux), des bijoux ou des piercings externes. 2  - Tenue de combat Dan s les compétitions officielles, chaque combattant doit porter l’ uniforme approprié à son rang.  L’ uniforme du Rang d’ Initié se compose d’ un t - shirt, d’ un pantalon, de gants et d’une coquille (obligatoire  pour les hommes). Celui du Rang de Padawan inclut une ceinture à la liste qui précède. L’uniforme du Rang de Jedi se compose d’ une sous - tunique, d’une tunique, d’ un pantalon, de gants et d’une  coquille (obligatoire pour les hommes). Aucun vêtement ni accessoire autres que ceux définis comme faisant partie de l’ uniforme officiel ne sont  autorisés. Toute autre protection est à la discrétion du combattant. Dans les compétitions officielles, il est interdit de porter des lunettes (à l’ exception des lunettes de sport  destinées à protéger les yeux), des bijoux ou d es piercings externes. 3 - Types de combat En ce qui concerne le nombre de combattants, la norme est le duel à un contre un. D ’autres variantes sont  cependant prévues et réglementées, comme par exemple les duels de couples, à un contre plusieurs, par  équip es ou encore en groupes. Concernant le type du sabre laser, les combats suivants sont officiellement autorisés: – 1 sabre laser contre 1 sabre laser (standard pour les adultes) – 1 dague laser contre 1 dague laser (standard pour les enfants jusqu’à 12 ans) – 1 sabre laser contre 2 dagues lasers – 2 dagues lasers contre 2 dagues lasers – 1 sabre laser contre 1 sabre double – 2 dagues lasers contre 1 sabre double 4  - Taille de l’ arène En compétition officielle, l’ arène de combat peut être  rectangulaire ou ronde. Aucune autre forme n’ est  autorisée. L ’ arène rectangulaire mesure 5 x 8 m, avec une zone de sécurité d’au moins 50 cm sur chaque côté. L’ arène circulaire mesure 8 m de diamètre, avec une zone de sécurité d’au moins 50 cm sur toute sa circonférence. Les combats libres menés en dehors des structures académiques peuvent se dérouler sur toute surface  définie par les participants, à la condition qu’ elle soit comprise entre 2 et 200 m². 5 - La cible Le corps tout entier est considéré comme une cible valide. Les avant - bras depuis le coude jusqu’à l’ extrémité des doigts, et les jambes depuis les genoux jusqu’aux  orteils sont définis par le terme IH (cible non mortelle). Tout le reste du corps est défini par le terme OH (cible mortelle). La po ignée du sabre laser, c’ est - à - dire toute partie autre que la lame, est considérée comme une cible IH. 6  - Score Une victoire peut être attribuée soit à la première touche, soit en fonction du score. Dans le cas d’ une victoire au score, tous les éléments d écrits ci - dessus rapportent un point. La victoire finale est acquise en atteignant le nombre de points définis dans le règlement de la  compétition, par la fédération nationale ou, dans le cas d’ un combat libre, par les combattants eux - mêmes.
7  - Validité des coups Les fentes ou autres mouvements entraînant un contact direct avec la pointe ne sont pas autorisés. Par ailleurs, même s’ il s’agit d’une cible valide, la zone du visage est particulièrement sensible et doit être  évitée autant que possib le. Un sabre désarmé est considéré comme non - existant et tous les coups portés alors qu’ il se trouve dans cet  état sont donc invalides. Les coups portés avec la lame sur les mains en position de garde ne sont pas considérés comme valides. Sont  en revanche  considérés comme valides les coups d’ arrêt consistant à intercepter les mains de l’ adversaire  lors d’ une attaque ou d’ une défense. Les attaques bloquées sont considérées de façon dynamique. Ainsi, par exemple, un coup par le haut  intercepté sur la main pro voquera une chute gravitationnelle du sabre, avec toutes les conséquences qui en  découlent si la lame n’est pas couverte. L’utilisation des mains et des pieds pour effectuer des blocages, prises, soutiens et projections est tolérée. 8  - Durée du combat E n règle générale, un combat officiel  n’est pas limité dans le temps. Dans les compétitions officielles, une règle spécifique peut imposer une limite de temps maximale à un  combat, ou un temps durant lequel un coup sur une cible OH doit être porté. 9  - Loyauté Un combattant subissant une touche IH ou OH doit se déclarer. Conformément à la règle Se.Cu.Ri, chaque combattant doit s’ assurer que son adversaire n’ est pas blessé, par  un contrôle proportionnel à son propre niveau d’ expérience. 10  - Juges de com pétition Les juges peuvent être amenés à demander à d’ autres élèves (un à trois maximums, et de rang Padawan au  minimum) de les assister dans l’ arbitrage des rencontres, notamment en leur affectant des tâches de  surveillance spécifiques telles que le resp ect de la zone de combat ou du chronomètre. Si aucun personnel certifié n ’est présent, les compétitions peuvent être arbitrées par des juges sélectionnés  par l’ organisateur, selon les lignes directrices données sous toute forme que ce soit (y compris verba lement)  par la SLM. Le juge attribue les points, les avertissements et les pénalités selon le règlement en vigueur et déclare le  vainqueur du combat. Il peut également décider de ne pas attribuer un point en cas de doute sur une action,  ou de visionner des sources vidéo (si elles existent) pour des questions techniques, de scores ou des mesures  disciplinaires. Enfin, il peut interrompre le combat, de lui - même ou à la demande d’ un de ses assistants ou des combattants,  pour des raisons de sécurité ou pour pro téger les combattants. Si le juge a été désigné ou nommé, son jugement est final et sans appel. Les rencontres libres  – y compris officielles  – entre élèves peuvent se dérouler en l’ absence d’un juge.
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